Spielereien · Spiele und Rätsel
Dædalus
Minos hält den Baumeister Dædalus in dessen eigenem Labyrinth gefangen. Über die Mauern kommt nur, wer fliegen kann. Sammle die verstreuten Federn und das Wachs für die Flügel und flieh durch das Tor zum Meer. Die Minotauren streifen durch die Gänge, und jeder nimmt dich anders wahr. Jede Runde ist ein neues Labyrinth.
So gehst du vor
- 1Wähle eine Stufe. Wische auf dem Feld oder nimm den Joystick, um loszulaufen. An der Tastatur gehen auch die Pfeiltasten oder W, A, S, D, dazu F für den Faden und P für Pause.
- 2Dædalus läuft geradeaus weiter und folgt Biegungen von selbst. An einer Gabelung bleibt er stehen, bis du eine Richtung wählst. Wischst du schon vorher, biegt er dort ab.
- 3Hol alle Federn und alles Wachs. Die Flügel wachsen mit. Erst dann öffnet sich das vergitterte Tor, und du fliehst hindurch.
- 4Der rote Faden zeigt, wo du schon warst. Der Knopf „Faden“ zeigt einige Sekunden lang den Weg zum nächsten Ziel, aber du hast nur wenige davon.
- 5Du hast drei Leben. Wirst du erwischt, beginnst du am Knäuel neu, Gesammeltes behältst du. Jede Flucht bringt Punkte und eine neue, etwas schwerere Runde.
Federn 0 von 5Wachs 0 von 2Leben 3Runde 1Punkte 0
Stufe
Lehrling: 16 · 12 Kammern, 3 Minotauren, 5 Federn, 2-mal Wachs, Faden 3-mal. Dein Rekord auf dieser Stufe: 0 Punkte. Er bleibt nur auf deinem Gerät.
Wer dich jagt
Seher sieht geradeaus durch den Gang, der helle Streifen zeigt seinen Blick. Hat er dich entdeckt, schaut er sich in alle Richtungen um. Bieg ab, bevor er dich sieht.
Lauscher hört deine Schritte auch um die Ecke, und aufgehobene Stücke klappern laut. Wenn du stehen bleibst, verliert er dich. Lauf ihm also nicht einfach davon.
Spürer kommt ab der Stufe Geselle oder in späteren Runden dazu und wittert, wo du gegangen bist. Trifft er auf eine frische Stelle, folgt er ihr bis zu dir. Stehen hilft hier nicht, nur Laufen.
Feder und Wachs liegen verstreut im Labyrinth. Du brauchst alle für die Flügel.
Dædalus trägt Orange, die Flügel wachsen mit jedem Stück. Steht über einem Minotaurus ein Ausrufezeichen, jagt er dich, bei einem Fragezeichen sucht er noch.
Aufträge
- Beobachte, wie du dem Lauscher entkommst und wie dem Spürer. Warum hilft gegen den einen Stehenbleiben und gegen den anderen nicht?
- Ein Labyrinth ohne Schleifen hat n Kammern. Von jeder Kammer führt genau ein Weg zu jeder anderen. Wie viele Durchgänge hat es? Zeichne es für 6 Kammern und zähle. Wie viele wären es bei der Stufe Lehrling, bevor das Spiel Schleifen hineinbricht?
- Die Rechte-Hand-Regel sagt: Lass die rechte Hand immer an der Mauer. Warum findet man so in einem Labyrinth ohne Schleifen jede Kammer? Warum kann das schiefgehen, wenn es Schleifen gibt?
- Ariadnes Plan für ein unbekanntes Labyrinth: Geh neue Wege, solange es welche gibt. Geht es nicht weiter, roll den Faden auf bis zur letzten Abzweigung mit einem neuen Weg. Wie oft gehst du dabei höchstens durch jeden Gang? Warum bist du damit sicher, alle Federn zu finden?