Physik 7 · Kinematik
Bewegungsdiagramme
Ein Diagramm erzählt, wie sich etwas bewegt: Über der Zeit t steht der Ort x. Hier machst du das selbst: Du ziehst die Figur, und das Diagramm entsteht. Aus dem Diagramm bestimmst du die Geschwindigkeit v = Δs : Δt. Dabei ist Δs der Weg und Δt die Zeit, die dafür gebraucht wird.
So gehst du vor
- 1Wähle „Selbst laufen“ oder „Kurve nachfahren“.
- 2Tippe auf „Start“. Nach dem Zählen hast du 10 Sekunden Zeit.
- 3Ziehe die Figur auf der Bahn mit dem Finger. Du kannst auch tippen, wo sie stehen soll.
- 4Ziehe danach die zwei braunen Punkte im Diagramm auf ein gerades Stück. Rechts steht die Rechnung.
Was möchtest du tun?
Ort der Figur: x = 0,0 m
Nach der Aufnahme erscheinen zwei braune Punkte im Diagramm. Damit bestimmst du die Geschwindigkeit.
Aufträge
- Selbst laufen: Ziehe die Figur möglichst gleichmäßig von 0 m nach 10 m. Welche Form hat die Kurve? Bestimme die Geschwindigkeit.
- Wie sieht die Kurve aus, wenn die Figur stehen bleibt? Wie, wenn sie schneller läuft? Wie, wenn sie zurückgeht? Probiere es aus und notiere.
- Kurve nachfahren: Wähle „Schnell, Pause, langsam“. Bestimme die Geschwindigkeit in allen drei Abschnitten. Fahre die Kurve dann nach.
- Wähle „Hin und zurück“. Erzähle die Bewegung als kleine Geschichte. Wie lang ist der ganze Weg? Wo steht die Figur am Ende?
- Schalte das v-t-Diagramm ein und wähle „Zickzack“. Woran erkennst du im x-t-Diagramm, dass die Figur in zwei Abschnitten gleich schnell ist?
- Rechne: Ein Radfahrer fährt 100 m in 20 s. Ein Läufer schafft 60 m in 12 s. Wer ist schneller?