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Physik 7 · Kinematik

Bewegungsdiagramme

Ein Diagramm erzählt, wie sich etwas bewegt: Über der Zeit t steht der Ort x. Hier machst du das selbst: Du ziehst die Figur, und das Diagramm entsteht. Aus dem Diagramm bestimmst du die Geschwindigkeit v = Δs : Δt. Dabei ist Δs der Weg und Δt die Zeit, die dafür gebraucht wird.

So gehst du vor

  1. 1Wähle „Selbst laufen“ oder „Kurve nachfahren“.
  2. 2Tippe auf „Start“. Nach dem Zählen hast du 10 Sekunden Zeit.
  3. 3Ziehe die Figur auf der Bahn mit dem Finger. Du kannst auch tippen, wo sie stehen soll.
  4. 4Ziehe danach die zwei braunen Punkte im Diagramm auf ein gerades Stück. Rechts steht die Rechnung.

Was möchtest du tun?

Ort der Figur: x = 0,0 m

Nach der Aufnahme erscheinen zwei braune Punkte im Diagramm. Damit bestimmst du die Geschwindigkeit.

Aufträge

  1. Selbst laufen: Ziehe die Figur möglichst gleichmäßig von 0 m nach 10 m. Welche Form hat die Kurve? Bestimme die Geschwindigkeit.
  2. Wie sieht die Kurve aus, wenn die Figur stehen bleibt? Wie, wenn sie schneller läuft? Wie, wenn sie zurückgeht? Probiere es aus und notiere.
  3. Kurve nachfahren: Wähle „Schnell, Pause, langsam“. Bestimme die Geschwindigkeit in allen drei Abschnitten. Fahre die Kurve dann nach.
  4. Wähle „Hin und zurück“. Erzähle die Bewegung als kleine Geschichte. Wie lang ist der ganze Weg? Wo steht die Figur am Ende?
  5. Schalte das v-t-Diagramm ein und wähle „Zickzack“. Woran erkennst du im x-t-Diagramm, dass die Figur in zwei Abschnitten gleich schnell ist?
  6. Rechne: Ein Radfahrer fährt 100 m in 20 s. Ein Läufer schafft 60 m in 12 s. Wer ist schneller?